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生成一条竖屏短剧剧情带货视频,时长15秒,比例9:16。
视觉基调参考抖音原生剧情带货视频的手持真实感、快节奏反应切镜和日常暖光布景,镜头以中近景、表情特写和手部特写为主,节奏紧凑自然。
参考素材1为到账收款记录界面(图片1),在产品证明镜头中原样展示;参考素材2为品牌图标(图片2),在结尾镜头中原样展示。
主体1是28-32岁女性,圆脸,齐肩微卷棕发,米白针织开衫,坐姿放松自信,左手撑下巴,是回答问题的女主。
反派1是28-32岁女性,瓜子脸,高马尾黑长发,粉色卫衣,身体前倾好奇,夸张爱八卦,手持奶茶杯,是追问的闺蜜。
场景是温馨奶茶店靠窗座位,下午暖色自然光,桌上有两杯饮品。
0-3秒:闺蜜前倾好奇追问「你老公以前不是个游戏迷吗?怎么现在不玩了?」,女主淡定得意「被我治好了」,饭桌八卦轻松悬念感。
3-7秒:女主掏手机翻转屏朝向闺蜜展示App界面「我给他下载了个App,现在他每天看剧赚红包」。
7-12秒:特写手机屏展示图片1到账收款记录,旁白「上万部短剧免费畅看,看剧还能领现金红包,看得越多赚得越多,提现秒到账,大平台有保障」。
12-15秒:女主看向镜头,画面右侧展示图片2品牌图标,旁白「点击视频下方的正版链接,马上开启追剧赚钱新模式」。
全片保持人物、产品、场景连续一致;图片1和图片2界面内容不可改动;不生成无关同类产品;不出现多人同脸;不生成字幕、logo、水印。
0-3秒 强共鸣钩子(先抛话题):闺蜜一句「你老公以前不是游戏迷吗怎么不玩了」,戳中所有被另一半沉迷游戏困扰的人,女主「被我治好了」留足悬念。
3-7秒 反转揭晓(产品登场):女主掏手机翻转展示 App 界面「现在他每天看剧赚红包」——用「治瘾」包装「下载」,毫无推销感。
7-12秒 证据砸实(信任锚点):特写手机到账收款记录 + 旁白「上万部短剧免费、看得越多赚得越多、提现秒到账、大平台有保障」,把利益点一次性焊死。
12-15秒 转化收束(品牌+行动):女主看镜头 + 右侧品牌图标 + 「点击视频下方正版链接」明确行动指令,转化路径清晰。
① 用「痛点话题」开场:「游戏瘾」是全民共鸣,先让观众代入,再给解法,比硬广开场完播率高。
② 把「下载」包装成「治愈」:「被我治好了」让产品变成关系润滑剂,观众接受度翻倍。
③ 到账记录当铁证:真金白银的收款截图比任何口播都有说服力,一定要特写清楚。
④ 卖点用旁白打包:免费+赚钱+秒到+大平台,四件套一句话讲完,信息密度高不啰嗦。
⑤ 结尾给明确行动指令:「点击视频下方正版链接」比「快去下载」更顺滑,顺势接平台组件。
把上面这套结构提炼成万能框架,换品类直接套:
生成一条竖屏短剧剧情带货视频,时长[时长],比例9:16。
视觉基调参考[参考平台]的[拍摄感]、[切镜节奏]和[布景光线],镜头以[景别]为主,节奏[快慢]。
参考素材1为[证明物料](图片1),在[证明镜头]原样展示;参考素材2为[品牌图标](图片2),在[结尾镜头]原样展示。
主体1是[角色描述],[外貌],[穿着],[姿态情绪],是[主角定位]。
反派1是[角色描述],[外貌],[穿着],[姿态],是[施压/追问方]。
场景是[环境],[光线],[道具]。
0-3秒:[反派制造悬念/追问],主角[淡定回应],[氛围钩子]。
3-7秒:主角[展示产品动作]「[金句,含商品名+核心卖点]」。
7-12秒:特写[证明物料],旁白「[卖点口播,含数据/保障]」。
12-15秒:主角看向镜头,[品牌图标]收束,旁白「[转化引导,点链接]」。
全片保持人物、产品、场景连续一致;参考图片界面不可改动;不生成无关同类产品;不出现多人同脸;不生成字幕、logo、水印。